06 outubro 2021

'Life Is Strange 2': Por que a descrição HAH desagradável é importante


 Apesar de quão radicalmente diferentes Max Caulfield, Chloe Price e Sean Diaz são um do outro, os três protagonistas da série de videogame Life Is Strange têm uma coisa em comum: eles são "queers" pra diacho.

Mesmo com a hesitação que esteve presente na primeira temporada, os protagonistas desta série são irrevogavelmente  AMS (amantes do mesmo sexo). Você pode escolher se e com quem eles se envolvem romanticamente, mas a existência de opções de romance significa que há pouco espaço para negação. Você pode moldar suas decisões, mas eles não são quadros em branco como os personagens que você pode incorporar em jogos como Dragon Age ou Mass Effect. Max é uma fotógrafa tímida que gosta de meninos e meninas, e isso é verdade mesmo que ela não paquere Chloe ou Warren. Chloe teve namorados e sua história gira em torno de seu relacionamento com duas mulheres — essas verdades nunca são colocadas em oposição uma à outra. Quando Sean (nome completo: Sean Eduardo Diaz) fala com seus amigos sobre sua sexualidade, nenhuma das quatro opções possíveis implica que ele se sinta atraído exclusivamente por homens ou por mulheres.

Sean
É bastante revolucionário, embora não devesse ser. Em 2017, cerca de 4,5% das pessoas apenas nos Estados Unidos se identificavam como "LGBTQ+". Mas há poucas — se houver — séries de videogame que fizeram isso antes, e talvez não seja tão surpreendente para os fãs dedicados de uma série que se esforça em promover a empatia acima de tudo.

Mesmo entre os fãs, porém, a representação AMS da Dontnod Entertainment no IP mais famoso do estúdio não tem sido perfeita. Isso traz a questão: a representação AMS tem que se ajustar a um ideal arbitrário? Deve ser vinculado a noções de bondade, a exploração apenas de momentos positivos e a evitação da dor que vem não apenas por ser AMS, mas também por ser humano e forjar conexões intrincadas? Não há uma resposta certa, mas a resposta de Life Is Strange 2 a essas perguntas — intencionalmente ou não — é que há um espaço para representações deselegantes e complexas de o que é ser AMS, e é um espaço que precisa ser preenchido.

Finn
No terceiro episódio de Life Is Strange 2, os irmãos Sean e Daniel ainda estão fugindo depois que um confronto com um vizinho no primeiro episódio terminou com um policial matando o pai deles. Desta vez, em vez de vagar na estrada ou ficar com a família de sua mãe afastada, eles estão trabalhando em uma fazenda de maconha com um grupo desorganizado de hippies, turistas e fugitivos para economizar dinheiro para a viagem ao México. Os líderes do grupo, Finn e Cassidy, recebem um foco particular do jogo e do próprio Sean, pois ele pode formar um relacionamento romântico com qualquer um deles.

Desde o início do episódio, a química de Sean Diaz e Finn McNamara é clara. Finn (nome completo: Finnegan McNamara) está ansioso para ter frequentemente uma intimidade física e emocional com Sean. Ele chama Sean de gato ('hot') e garante ao mais velho dos irmãos Diaz que qualquer cicatriz por cortar brotos de maconha o deixará mais sexy. Quando os dois voltam do trabalho para o acampamento, Finn pergunta a ele: "Então, você teve um bom dia no trabalho, querido ('honey')?" Quando Finn desafia Sean a atirar uma faca em um alvo e Daniel usa suas habilidades para fazer seu irmão errar, Sean ataca Daniel e sibila: "Você acha que essa merda é engraçada? Você me fez perder! Na frente de Finn." Embora ele esteja evidentemente preocupado com alguém perceber que Daniel tem poderes, não se pode deixar de interpretar inicialmente como Sean ficando chateado por ter ficado mal na frente de Finn, por quem ele constantemente expressa uma admiração ao longo do episódio.

Se você fizer Sean desenhar Finn em seu caderno, ele enlouquecerá quando Cassidy der uma olhada antes de timidamente perguntar se ela acha isso estranho. E se você concordar em executar o plano arriscado e absolutamente ridículo de Finn de roubar dinheiro do cofre do seu supervisor, Finn diz a Sean que ele está sempre ficando obcecado com as pessoas que encontra antes do beijo dos dois. Em seguida, Sean pensa consigo mesmo: "Nunca pensei que pudesse realmente fazer isso. Que bom que eu fiz. Eu... meio que quero fazer de novo? Ok, cala a boca."


E essa fala, expressa com tons iguais de nervos, incerteza e excitação alta o suficiente para quebrar o silêncio das folhas farfalhantes da floresta, o crepitar subjugado da fogueira e o pio distante de uma coruja na calada da noite, abrange tanto do que é ser AMS em Life Is Strange.

A primeira temporada de Life Is Strange foi criticada por alguns por não ser explicitamente AMS o suficiente e por ter um final que tocou no infame tropo Bury Your Gays ("Enterre Seus Gays"), fazendo Max escolher entre sacrificar uma cidade inteira ou sua amante em potencial, Chloe. Before The Storm — uma prequela spin-off feita pela Deck Nine Games — teve uma narrativa principal fortemente AMS, mas seu final deixou um gosto ruim para alguns fãs que sentiram que jogou no mesmo tropo por sensacionalizar a trágica morte de Rachel Amber. Em relação a esta temporada, é importante notar que há mais conteúdo de romance se você paquerar Cassidy, e você pode fazer Sean flertar com Finn o quanto quiser, mas os dois só podem se beijar se você concordar com seu plano de roubo, que exige colocar Daniel em risco. Resumindo: Life Is Strange sempre incorporou visivelmente o que é ser AMS, mas também se atrapalhou ao longo do caminho.

Sean mais gostoso velho
E, no entanto, isso é parte do que faz Life Is Strange parecer tão autêntico. Sempre foi revigorante como sua representação de adolescentes evita reduzi-los a tropos unidimensionais e, em vez disso, os valida e às suas lutas. Sabe-se que adolescentes são fodidos. Adultos são frequentemente fodidos. A vida é a busca contínua e caótica de nos compreendermos e, em nossos últimos dias, não chegamos a nenhuma epifania sobre quem realmente somos — simplesmente ficamos sem tempo para descobrir. Portanto, faz sentido que ser AMS em Life Is Strange às vezes seja desajeitada de maneiras que refletem nossa própria bagunça.

Para mim, faz sentido ver o beijo de Max e Chloe no quarto de Chloe não como uma espécie de queerbaiting, mas sim um reflexo de como é ser uma adolescente AMS que pode não ter chegado a um acordo com sua sexualidade ainda, ou uma que usa o disfarce de um desafio de beijar a melhor amiga de infância pela qual ela recentemente desenvolveu sentimentos de uma forma que a deixa brincar se for rejeitada. Mesmo que Before The Storm tenha uma cena pós-crédito desnecessária, faz sentido que haja segredos, drama familiar e instâncias de infidelidade implícita no relacionamento de Chloe e Rachel porque essas coisas acontecem em muitos relacionamentos, ponto final. Isso pode tornar Finn menos simpático, mas faz sentido que ele não se torne romanticamente disponível para alguém que não esteja disposto a seguir um plano que é estúpido, mas que mudaria sua vida e a vida das pessoas com quem ele se preocupa.


Essas coisas fazem sentido para mim porque não são inerentes a relacionamentos do mesmo sexo ou pessoas AMS, e é hora de termos mais histórias que não nos vêem apenas como dispositivos de trama para matar — que nos vêem como seres humanos normais e inteiros que não são declarações políticas, apesar de como nossas identidades são constantemente politizadas. Somos confusos, complexos, polarizadores e incapazes de caber em caixas organizadas — e devemos permitir um espaço para narrativas que transmitam esses aspectos de nós mesmos, além das histórias que elevam nossos momentos de felicidade e orgulho.

Não há uma maneira certa ou válida de se sentir sobre ser AMS em Life Is Strange, mas é importante seguirmos em frente com o conforto de que às vezes temos essas narrativas AMS às vezes divisivas, mas sempre bem-intencionadas. Que possamos discuti-los, escrever sobre eles e ter algo através do qual canalizar nossas vozes AMS. Essas narrativas podem ser falhas, mas não são migalhas porque são complicadas e nós também. A vida é uma bagunça gigante, muitas vezes infernal, e estou feliz em ver Life Is Strange expandir o número de personagens AMS nos videogames para que todos os nossos tons, gamas de experiências de vida e identidades multifacetadas possam ser exploradas.


Via Paste Magazine.

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